Sep. 21st, 2005

lubelia: (осенняя пчела (муха))
Очередное глобальное недоумение-непонимание по итогам чтения френдленты.
Ну вот, к примеру, условная Хоббитания захваченная условными орками (это я не про конкретный "Оскверненный Шир", хотя вопрос относится и к тамошник игрокам\мастерам). Персонаж - обычных хоббит оказывается в ситуации классической, старой как мир этической дилеммы - или он идет сейчас доносить на соседа, или придут менты (орки), и посадят в тюрьму не только его самого, но его престарелого отца\мать, брата, сына, жену, возлюбленную - на выбор.
Лично у меня, что по жизни, что на игре такая ситуация бы не вызвала ровно никаких положительных эмоций. Одни отрицательные. Есть мнение, что игрока можно поставить в эту ситуацию за тем, чтобы он что-то такое сам про себя понял и осознал, и с этим вот знанием о себе (предпочел замочить соседа, а не брата; из высоконравственных соображений не предал соседа и пожертвовал и своей и брата жизнью) жить дальше и как-то взаимодействать с реальностью... В принципе, это я понимаю даже, хотя не вижу в этом ровно ни капли конструктива, а один деструктив, но я не верю, что есть люди, которые не способны прокрутить эту ситуацию внутри себя, а им для того, чтобы прочувствовать - обязательно пилить на полигон. Вот не верю и все. Хотя если такие есть - в принципе им полезно, но тогда и ролевая игра будет не ролевой игрой, а неким педогогическим приемом, применяемым мастерам к игрокам ("Я заставлю вас задуматься о добре и зле!").
Причем более того, если я играю персонажа более менее приближенного к себе - то ситуация такого выбора воздействует и на игрока. Причем тоже в основном негативно - в жизни не поможет, потому что каждый раз такой выбор делается заново, с учетом разных новых конкретностей, а вот ощущение сделанной на игре пакости и отвественности за жизни персонажей - останутся.
Есть, конечно, самый очевидный вариант ловления с этого кайфа - то самое поедание кактуса. То есть персонаж может рромантически страдать, извергать литры слез, красяво самоубиваться, картинно каяться после совершения выбора. Это, имхо, является классическим дейдримом и душевным онанизмом; я знаю, что немало народу ездят на игры и едят кактусы именно за этим, но это, прости Эру, полное фе.
Есть еще один вариант - выбор ставится не перед игроком, а перед персонажем. Задача в этом случае получается чисто интеллектуальной - смоделировать поведение персонажа, не давая нравственных оценок, понять как и почему такой вот, придуманный персонаж, поступит в предложенных обстоятельствах. Применяя метод к конкретной задаче - вычислить, что будет важнее для среднестатистического хоббита - член своего "клана" или абстрактный сосед, с которым связывают отношения не родственные, а только дружеские. Определение менталитета, так сказать. На кой это нужно, кроме интеллектуальной и довольно жестокой игры - я не понимаю совсем.
Кстати, есть еще одно недоумение - возможно оно именно недоумение и решается какими-то игровыми методами, не знаю... Для реальной меня даже в такой патовой ситуации будет некая надежда - в молитве, в уповании на Бога, и, моделируя такую ситуацию про себя, я учитываю и этот фактор - что все делается по воле Божьей.
Кому и как будет молиться абстрактный хоббит и как для него будет выглядеть эта надежда, и будет ли - не знаю, более того не представляю, как сможет реальная помощь Божья, которая может вытащить меня из такой ситуевины в реале, - проявиться на игре. Скорее всего никак, не будут же мастера ангелов отыгрывать:)
В общем, если у кого есть что умное сказать на эту тему - скажите, а? А то я совсем в очередной раз запуталась - нафига вы все занимаетесь таким мазохизмом, как ролевые игры? Это ж хуже корпоративного треннинга получается!

December 2016

S M T W T F S
     1 2 3
4567 89 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 22nd, 2025 11:08 pm
Powered by Dreamwidth Studios